Xbox Adaptive Controller vir com embalagens especiais, veja aqui


Tecnologia: 25/07/2018 - 19:01



Anunciado em maio, o Xbox Adaptive Controller foi projetado para pessoas com mobilidade limitada. O design do controlador leva em consideração as necessidades dos jogadores que podem não ser capazes de segurar um controlador por um longo tempo ou alcançar todos os gatilhos e botões. É uma peça de tecnologia importante e com visão de futuro, mas os esforços da Microsoft não param apenas no controlador.

 

O controlador virá dentro de uma embalagem inovadora que visa facilitar a descompactação de pessoas com problemas de mobilidade, anunciou a Microsoft hoje. Em desenvolvimento há quase um ano, a embalagem foi criada em parceria e baseada no feedback de várias pessoas que têm mobilidade limitada, assim como o controlador. Os projetistas de embalagens da Microsoft, Kevin Marshall e Mark Weiser, disseram durante uma apresentação que você não tem uma segunda chance de causar uma primeira impressão, e isso é parte da razão pela qual eles colocaram tanto esforço na embalagem do controlador.

 

Os designers criaram mais de uma dúzia de protótipos antes de chegarem à versão final. Eles pensaram em desafios relacionados às pessoas não serem capazes de entender, enquanto os materiais também eram importantes, porque algumas pessoas precisariam abrir a embalagem com os dentes.

 

 

Como você pode ver nas imagens acima, a embalagem usa fitas e laços que pessoas com mobilidade limitada podem ser capazes de compreender com mais facilidade. A embalagem requer uma borda afiada para passar pela fita inicial. Mas depois disso, não deve exigir muita força para abrir.

 

Além disso, ele pode ser aberto com as mãos ou os pés, enquanto as pessoas também podem usar a gravidade para ajudar o controlador a sair da caixa. O controlador em si é posicionado na parte inferior da caixa para que, se alguém precisar retirá-lo da caixa, não caia e provavelmente não seja danificado. Além do mais, existem extremidades abertas na embalagem do cabo para que possam deslizar facilmente. Mais ainda, os cordões não têm laços de torção, pois podem ser difíceis de desvendar.

 

Marshall e Weiser disseram que esperam que o pacote do Xbox Adaptive Controller ajude a estabelecer um precedente para outros controladores adaptativos que outras empresas possam criar no futuro. Os desenvolvedores falaram sobre como eles projetaram a embalagem com a intenção de não se sentirem "alheios", mas sim que isso ajudaria os jogadores com deficiência a se sentirem empoderados.

 

 

Com uma caixa de jogos padrão, o objetivo principal da equipe de embalagem é levar o consumidor ao produto da maneira mais rápida e elegante possível, disse Marshall. Mas com a embalagem do Adaptive Controller, o pensamento era ter mais etapas, mas torná-las mais fáceis de concluir. Eles descobriram, através de testes, que as pessoas estavam felizes e ansiosas para levar mais tempo para entrar na embalagem, se isso significasse que poderiam fazê-lo. Com a embalagem padrão, alguns elementos como conchas podem ser fáceis para alguém com controle total de suas mãos que podem operar tesouras, mas isso pode não ser o caso para todos.

 

Marshall reconheceu que a embalagem do Xbox Adaptive Controller pode ser mais cara de produzir do que uma caixa normal. Embora isso possa ser verdade, Marshall e Weiser disseram estar orgulhosos do trabalho que a Microsoft está fazendo.

 

Essa nova embalagem é um grande primeiro passo da Microsoft para a criação de produtos que atraiam um grupo maior de pessoas. Mas a Microsoft também vai apresentar embalagens acessíveis para seus consoles Xbox? Isso poderia acontecer mais tarde na pista, disse Marshall, embora por enquanto não pareça estar nas cartas. E enquanto a própria Microsoft está comprometida com o empacotamento que leva em consideração as necessidades das pessoas com considerações de mobilidade, Marshall destacou que a empresa não pode controlar o que empresas terceirizadas fazem com seus próprios produtos.

 

A Microsoft projetou o controlador em colaboração com o The AbleGamers Charity , The Cerebral Palsy Foundation , Craig Hospital , SpecialEffect e o Warfighter Engaged .

 

"Trabalhamos de perto com eles e diretamente com jogadores que têm mobilidade limitada para ajudar em nosso desenvolvimento. Nosso objetivo era tornar o dispositivo o mais adaptável possível, para que os jogadores pudessem criar uma configuração que funcionasse para eles de maneira plug-and-play." -play, extensível e acessível ", disse o chefe do Xbox, Phil Spencer.

 

O controlador tem dois botões grandes embutidos que podem ser reprogramados para funcionar como qualquer uma das entradas em um controlador padrão usando o aplicativo Xbox Accessories. Além disso, o Xbox Adaptive Controller oferece suporte a entradas externas de uma variedade de fabricantes de terceiros, incluindo PDP, Logitech e Quadstick ( você pode ver uma lista completa aqui ).

 

 O Adaptive Controller será lançado em setembro por US $ 100.

 








Tuca
"A embalagem exclusiva destinada a ajudar as pessoas com mobilidade limitada a abrir o pacote."






VOC VAI CURTIR ISSO DAQUI:

Tecnologia // 08/05/2017 - 11:50
Microsoft ir disponibilizar ferramentas de inteligncia artificial para Fatecs e Etecs
Palmas para o Tio Bill
Tecnologia // 20/02/2018 - 11:13
IBM posta fotos de carros com Inteligncia artificial
S falta a grana hehe
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NASA: prottipo de veculo exploratrio para superfcie marciana
que parece ter sido construdo pelas Empresas Wayne!





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