Phantom Doctrine é um jogo de táticas tipo XCOM que precisa da sua atenção, literalmente - Bando de Quadrados
Phantom Doctrine é um jogo de táticas tipo XCOM que precisa da sua atenção, literalmente
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Phantom Doctrine é um jogo de táticas tipo XCOM que precisa da sua atenção, literalmente

LUCAS ALVES | 14.08.2018 ÀS 17:48
5 min. de leitura

Aqueles que jogaram a série XCOM da Firaxis estarão familiarizados com os lançamentos de dados aleatórios desses jogos. Você pode ter um alienígena flanqueado, completamente exposto e fora de cobertura, e ainda perder a foto. A equipe da CreativeForge Games claramente odeia isso, então criou a Phantom Doctrine para ser diferente em seu nível mais básico. Quando você puxa o gatilho, os inimigos morrem. Este thriller da Guerra Fria é incrivelmente denso e, tanto para o bem quanto para o mal, exige sua atenção.

 

Phantom Doctrine é um jogo de táticas baseado em turnos agora no Steam e no GoG . Os jogadores assumem o papel de um agente da CIA ou de um espião da KGB tentando desvendar uma conspiração global fictícia em nome de uma organização secreta conhecida como Cabala. Situado na década de 1980, os eventos são vagamente baseados na história recente. A missão tutorial acontece na Alemanha, enquanto a segunda missão roteirizada acontece dentro de uma instalação secreta de testes nucleares paquistaneses.

 

As batalhas táticas são muito mais sobre furtividade e manobras do que sobre tiroteios prolongados. Cada um começa com um longo período em que os jogadores podem explorar o mapa mais ou menos a vontade. Rotas de patrulha inimigas são visíveis, assim como medidas de segurança como câmeras e fios laser. Você terá tempo de sobra para defender a articulação antes de chutar a porta e "falar alto".

 

Uma vez que você abrir fogo, todos os tiros que você conseguir levar irão acertar. Não há dados aleatórios para falar, o que faz com que seus agentes se sintam poderosos. Os desenvolvedores forneceram arquivos de salvamento tardio para streamers, para que as pessoas tenham uma ideia de como a complexidade se acumula. 

 

 

Uma vez engajados, as batalhas são rápidas e decisivas, mas também complexas e demoradas. Onde a reinicialização XCOM usou uma barra de ação simples com apenas três ou quatro opções em um primeiro momento, a Phantom Doctrine utiliza uma interface elaborada de várias camadas da missão um. Cada uma das ações possíveis de seus agentes também é bastante diferenciada. Overwatch funciona de forma diferente para armas laterais do que para armas longas, por exemplo.

 

Minha inovação favorita é a mecânica violadora. Ele permite que vários agentes próximos entrem em uma sala ao mesmo tempo, armas em punho. Pela primeira vez em um jogo tático baseado em turnos, parece que os desenvolvedores adotaram o credo especial dos operadores de “velocidade, surpresa e violência de ação”.

 

Fora do jogo tático, no entanto, a imersão começa a desmoronar. A Doutrina Fantasma precisa muito de documentação. Existem tantos sistemas diferentes trabalhando em segundo plano que muitas vezes me encontrei apenas apertando alguns botões e sentando para ver como eles reagiam. Às vezes isso significava esperar alguns dias no jogo com muitas outras coisas acontecendo em primeiro plano. Se as coisas não saírem como esperado, isso significava reverter para um jogo salvo e perder o progresso.

 

A Doutrina Fantasma faz uma tentativa capaz de juntar uma narrativa. O trabalho de narração é capaz, se espalhar um pouco. Onde as coisas ficam um pouco estranhas é com o sistema de coleta de inteligência do jogo. Às vezes, você receberá documentos classificados, às vezes coletados fora da tela por seus agentes e outras vezes como itens reais recolhidos durante missões táticas. Uma vez de volta à sua base, você precisará ler através deles para descobrir as palavras-chave enterradas dentro. Eles podem ser os codinomes para um agente inimigo, uma organização ou um local.

 

 

Uma vez que essas palavras-chave tenham sido desbloqueadas, cada informação vai para uma placa de cortiça. De lá você tem que gastar tempo literalmente conectando os pontos, ligando a intel com pedaços de corda, a fim de desenhar uma linha para o centro da web e desbloquear uma missão.

 

O conceito é inteligente, mas em última análise superficial. Muitos dos documentos simplesmente não podem ser lidos ou, se puderem ser lidos, não fazem muito sentido. Se os desenvolvedores gastassem um pouco mais de tempo escrevendo mais histórias e traduzindo isso em artefatos atraentes com os quais os jogadores realmente se importam, eles poderiam ter algo realmente especial aqui.

 

Em última análise, Phantom Doctrine é um jogo que tenta fazer coisas novas e interessantes com táticas baseadas em turnos, mas você tem que se esforçar muito para entender tudo. 

 

O título anterior do CreativeForge , Hard West, começou com uma quantidade semelhante de jank, mas acabou por ser reforçado - um pouco. 

 

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